Slovník mariášníka
Od forhonta po zadáka – každý pojem, na který u stolu narazíš. Souvislosti a celá hra jsou v pravidlech mariáše.
Pojmy, na které hráč u mariášového stolu narazí. Tučně jsou vyznačeny ty, bez kterých se neobejde ani úplný začátečník.
- aktér
- hráč, který vyhrál licitaci (nebo volil trumfy) a hlásí závazek; hraje sám proti dvěma
- ambo
- flek na hru i sedmu (případně stovku i sedmu) současně
- barva
- jedna ze čtyř skupin karet: červené, zelené, žaludy, kule
- betl
- závazek nevzít žádný štych; hraje se bez trumfů a s přirozeným pořadím karet
- boty
- čtvrtý stupeň flekování, šestnáctinásobek sazby
- čtyřicítka
- hláška v trumfové barvě, 40 bodů
- desítka
- druhá nejsilnější karta barvy: ve hře stojí hned pod esem a přebíjí i krále; přirozené pořadí jí zůstává jen v betlu a durchu
- díra
- mezera v barvě, kvůli které lze hráče chytit do štychu (v betlu) nebo o štych připravit (v durchu)
- dobrý
- slovo, kterým hráč schvaluje ohlášený závazek; opak fleku
- durch
- závazek vzít všechny štychy; bez trumfů, s přirozeným pořadím karet
- dvacítka
- hláška v netrumfové barvě, 20 bodů
- dvě sedmy
- nejvyšší typ závazku: předposlední štych sedmičkou pomocné barvy, poslední štych sedmičkou trumfovou
- figury
- spodek, svršek a král
- flek
- zdvojnásobení sazby obráncem, který závazku nevěří; dále re, tutti, boty
- forhont
- hráč po levici rozdávajícího; vynáší na první štych a má přednost v licitaci (též předák, fořt)
- hláška
- král a svršek téže barvy v jedné ruce; hlásí se při odehrání první z karet
- hra
- základní závazek: uhrát více bodů než obrana; také obecné označení jedné partie
- chyták
- karta či mezera, na kterou obrana může chytit betla nebo durcha
- kibic
- přihlížející; trpěný divák, který do hry nemluví
- Klasika
- výchozí sestava pravidel naší online hry, společná pro Rychlou hru; viz kapitola Mariáš u nás
- lepší
- v červené barvě; červené trumfy vše platí dvojnásobně
- licitace
- dražba o talon a o právo ohlásit závazek; postupuje po licitačním žebříčku
- licitační žebříček
- pevné pořadí závazků od hry po sto a dvě sedmy; každá nabídka musí být vyšší
- list
- karty, které hráč drží v ruce
- ložená hra
- závazek, který nelze prohrát; vykládá se bez sehrávky
- mariáš
- vedle názvu hry i starší označení hlášky, svatby krále se svrškem
- mazat
- přihodit ostrou kartu do štychu, který bere spoluhráč
- nemíchaný mariáš
- způsob hry, při němž se karty mezi hrami nemíchají, jen snímají
- obrana
- dva hráči, kteří v dané hře stojí proti aktérovi
- omyl
- složení vylicitované sedmy bez sehrávky; aktér platí flekovanou hru i sedmu
- ostré
- esa a desítky, karty za deset bodů (též valéry)
- pády
- desítky bodů, o které aktér nesplnil stovku, včetně hlášek obrany; platí se každá zvlášť
- pauzírování
- při hře ve čtyřech: rozdávající hru vynechává a sleduje ji zvenčí
- plívy
- karty sedm až devět, bez bodové hodnoty (též žoužel)
- plonk
- jediná karta od barvy; plonková desítka je nejslabší místo listu
- pomocná barva
- druhá barva u závazku dvě sedmy, jejíž sedmička bere předposlední štych (též strkající)
- povinnost přebít
- pravidlo, že štych se musí přebít vyšší kartou, může-li hráč
- prostřední hráč
- hráč mezi forhontem a zadákem
- přiznat barvu
- povinnost zahrát kartu nesené barvy, dokud ji hráč má (též ctít barvu)
- re
- odpověď aktéra na flek, čtyřnásobek sazby
- remis (magistrát)
- flek jen na hru při schválené sedmě: karty se skládají, platby se vyrovnají
- renonc
- provinění proti pravidlům; renoncující strana prohrává celou hru
- sedlaná karta
- vysoká karta krytá další kartou téže barvy, například sedlaná desítka
- sedma
- závazek vzít poslední štych trumfovou sedmičkou; hlásí se vždy spolu se hrou
- snímání
- sejmutí nemíchaného balíčku před rozdáním; jediná náhoda mezi hrami
- spodek
- čtvrtá nejnižší karta barvy, první z figur (lidově kluk)
- sto (stovka)
- závazek uhrát nejméně sto bodů s pomocí jedné hlášky
- strop (limit)
- dohodnutá nejvyšší platba za jednu hru; obecná pravidla uvádějí pětisetnásobek základu
- svršek
- prostřední figura, mezi spodkem a králem (lidově filek, dáma)
- štych
- zdvih; tři karty (v křížovém čtyři), které bere nejvyšší z nich
- talon
- dvě karty odložené při rozdávání; získává je vítěz licitace a dvě jiné vrací
- tichá sedma
- poslední štych vzatý neohlášenou trumfovou sedmičkou; platí se polovina sazby za sedmu
- tiché sto
- sto a více bodů uhraných bez hlášené stovky; zdvojnásobuje sazbu za hru
- trhat
- držet trumfového krále nebo svrška, a znemožňovat tak soupeřovu čtyřicítku
- trumf
- karta barvy určené aktérem; přebíjí všechny ostatní barvy
- tutti
- třetí stupeň flekování, osminásobek sazby
- ultimo
- poslední štych ve hře; platí deset bodů
- valéry
- jiný výraz pro ostré karty, esa a desítky
- výnos
- první karta do štychu; kdo vynáší, určuje nesenou barvu
- zabitá sedma
- trumfová sedmička přebitá v posledním štychu; platí strana, které patřila
- zadák
- rozdávající hráč
- základ
- peněžní jednotka sazebníku; všechny platby jsou jejími násobky
- závazek
- hra, kterou aktér ohlásil a kterou se zavazuje splnit
Sepsáno podle Obecných pravidel hry mariáš, soutěžních pravidel a klasické mariášnické literatury. Krajové odchylky existují a existovat budou; proto se u každého stolu před první rozdávkou domluvte, co platí. A pak už jen: „Tak spusťte palbu.“
