Slovník mariášníka

Od forhonta po zadáka – každý pojem, na který u stolu narazíš. Souvislosti a celá hra jsou v pravidlech mariáše.

Pojmy, na které hráč u mariášového stolu narazí. Tučně jsou vyznačeny ty, bez kterých se neobejde ani úplný začátečník.

aktér
hráč, který vyhrál licitaci (nebo volil trumfy) a hlásí závazek; hraje sám proti dvěma
ambo
flek na hru i sedmu (případně stovku i sedmu) současně
barva
jedna ze čtyř skupin karet: červené, zelené, žaludy, kule
betl
závazek nevzít žádný štych; hraje se bez trumfů a s přirozeným pořadím karet
boty
čtvrtý stupeň flekování, šestnáctinásobek sazby
čtyřicítka
hláška v trumfové barvě, 40 bodů
desítka
druhá nejsilnější karta barvy: ve hře stojí hned pod esem a přebíjí i krále; přirozené pořadí jí zůstává jen v betlu a durchu
díra
mezera v barvě, kvůli které lze hráče chytit do štychu (v betlu) nebo o štych připravit (v durchu)
dobrý
slovo, kterým hráč schvaluje ohlášený závazek; opak fleku
durch
závazek vzít všechny štychy; bez trumfů, s přirozeným pořadím karet
dvacítka
hláška v netrumfové barvě, 20 bodů
dvě sedmy
nejvyšší typ závazku: předposlední štych sedmičkou pomocné barvy, poslední štych sedmičkou trumfovou
figury
spodek, svršek a král
flek
zdvojnásobení sazby obráncem, který závazku nevěří; dále re, tutti, boty
forhont
hráč po levici rozdávajícího; vynáší na první štych a má přednost v licitaci (též předák, fořt)
hláška
král a svršek téže barvy v jedné ruce; hlásí se při odehrání první z karet
hra
základní závazek: uhrát více bodů než obrana; také obecné označení jedné partie
chyták
karta či mezera, na kterou obrana může chytit betla nebo durcha
kibic
přihlížející; trpěný divák, který do hry nemluví
Klasika
výchozí sestava pravidel naší online hry, společná pro Rychlou hru; viz kapitola Mariáš u nás
lepší
v červené barvě; červené trumfy vše platí dvojnásobně
licitace
dražba o talon a o právo ohlásit závazek; postupuje po licitačním žebříčku
licitační žebříček
pevné pořadí závazků od hry po sto a dvě sedmy; každá nabídka musí být vyšší
list
karty, které hráč drží v ruce
ložená hra
závazek, který nelze prohrát; vykládá se bez sehrávky
mariáš
vedle názvu hry i starší označení hlášky, svatby krále se svrškem
mazat
přihodit ostrou kartu do štychu, který bere spoluhráč
nemíchaný mariáš
způsob hry, při němž se karty mezi hrami nemíchají, jen snímají
obrana
dva hráči, kteří v dané hře stojí proti aktérovi
omyl
složení vylicitované sedmy bez sehrávky; aktér platí flekovanou hru i sedmu
ostré
esa a desítky, karty za deset bodů (též valéry)
pády
desítky bodů, o které aktér nesplnil stovku, včetně hlášek obrany; platí se každá zvlášť
pauzírování
při hře ve čtyřech: rozdávající hru vynechává a sleduje ji zvenčí
plívy
karty sedm až devět, bez bodové hodnoty (též žoužel)
plonk
jediná karta od barvy; plonková desítka je nejslabší místo listu
pomocná barva
druhá barva u závazku dvě sedmy, jejíž sedmička bere předposlední štych (též strkající)
povinnost přebít
pravidlo, že štych se musí přebít vyšší kartou, může-li hráč
prostřední hráč
hráč mezi forhontem a zadákem
přiznat barvu
povinnost zahrát kartu nesené barvy, dokud ji hráč má (též ctít barvu)
re
odpověď aktéra na flek, čtyřnásobek sazby
remis (magistrát)
flek jen na hru při schválené sedmě: karty se skládají, platby se vyrovnají
renonc
provinění proti pravidlům; renoncující strana prohrává celou hru
sedlaná karta
vysoká karta krytá další kartou téže barvy, například sedlaná desítka
sedma
závazek vzít poslední štych trumfovou sedmičkou; hlásí se vždy spolu se hrou
snímání
sejmutí nemíchaného balíčku před rozdáním; jediná náhoda mezi hrami
spodek
čtvrtá nejnižší karta barvy, první z figur (lidově kluk)
sto (stovka)
závazek uhrát nejméně sto bodů s pomocí jedné hlášky
strop (limit)
dohodnutá nejvyšší platba za jednu hru; obecná pravidla uvádějí pětisetnásobek základu
svršek
prostřední figura, mezi spodkem a králem (lidově filek, dáma)
štych
zdvih; tři karty (v křížovém čtyři), které bere nejvyšší z nich
talon
dvě karty odložené při rozdávání; získává je vítěz licitace a dvě jiné vrací
tichá sedma
poslední štych vzatý neohlášenou trumfovou sedmičkou; platí se polovina sazby za sedmu
tiché sto
sto a více bodů uhraných bez hlášené stovky; zdvojnásobuje sazbu za hru
trhat
držet trumfového krále nebo svrška, a znemožňovat tak soupeřovu čtyřicítku
trumf
karta barvy určené aktérem; přebíjí všechny ostatní barvy
tutti
třetí stupeň flekování, osminásobek sazby
ultimo
poslední štych ve hře; platí deset bodů
valéry
jiný výraz pro ostré karty, esa a desítky
výnos
první karta do štychu; kdo vynáší, určuje nesenou barvu
zabitá sedma
trumfová sedmička přebitá v posledním štychu; platí strana, které patřila
zadák
rozdávající hráč
základ
peněžní jednotka sazebníku; všechny platby jsou jejími násobky
závazek
hra, kterou aktér ohlásil a kterou se zavazuje splnit

Sepsáno podle Obecných pravidel hry mariáš, soutěžních pravidel a klasické mariášnické literatury. Krajové odchylky existují a existovat budou; proto se u každého stolu před první rozdávkou domluvte, co platí. A pak už jen: „Tak spusťte palbu.“