← Zpět na návody

Dvě sedmy, vrchol licitace

Dvě barvy, dvě sedmičky a dva poslední štychy v předepsaném pořadí. Na papíře prostý závazek, v praxi ten nejkrutější.

Dvě sedmy jsou vrchol licitačního žebříčku a v mariáši nic vyššího než jejich spojení se stovkou není. Aktér určí dvě barvy: trumfovou a pomocnou, které se říká také strkající nebo tlačící. A zaváže se ke dvěma věcem naráz.

Závazek

Předposlední (devátý) štych vezme sedmičkou pomocné barvy. Poslední (desátý) štych sedmičkou trumfovou. Přesně v tomto pořadí.

Hlásí se to slovy „červená trumf, zelená pomůže". A pravidla jsou nemilosrdná: prohodí-li se pořadí, závazek je prohraný, i kdyby oba štychy sedmičky vzaly. Prohraný je také, je-li kterákoli z ohlášených sedmiček přebita.

Dvě sedmy mají statut hry, ne betla: desítka stojí hned pod esem a přebíjí krále, trumfy platí a talon podléhá běžným omezením – ostré karty do něj nesmějí. Nesmí do něj samozřejmě ani jedna z obou sedmiček.

Jak se to hraje

Smysl sehrávky je prostý na papíře a krutý v praxi: během prvních osmi štychů zbavit soupeře všech trumfů i všech pomocných karet, aby sedmičkám na konci nestálo nic v cestě.

Předpokladem jsou dvě dlouhé silné barvy; za ideální rozlohu se odedávna považují dvě pětibarvy. A stará poučka k tomu přidává jedno tvrdé pravidlo: osmý štych je nutné bezpodmínečně zajistit pro sebe. Kdo v osmém štychu ztratí výnos, nedostane se ke svým sedmičkám ve správném pořadí – a je po hře.

Teorie bodů

Jak obránce pozná, že má na flek? Hospodská tradice vymyslela teorii bodů. Bodem se rozumí dvojí věc naráz: jistý štych v trumfech nebo ve strkající barvě, a každá karta trumfové či strkající barvy.

Příklad: obránce drží v trumfech eso a osmičku, ve strkající barvě desítku, krále a devítku. To je pět karet, tedy pět bodů za počet, a k tomu tři body za jisté štychy. Celkem osm.

SituacePotřebuješ
jsi na výnosu7 bodů
nejsi na výnosu8 bodů
zaručeně vyhrávající flek9 bodů

Ne každý si ovšem dá poradit. Jedna zapsaná hospodská výměna zní takto:

„Ty Kubo, vždyť máš jen šest bodů!" „Jaký body? Tohle já neznám, já žádný body nepotřebuju, ale dám tutti!"

Čtyři pomocné a konec

Jedno zvláštní pravidlo chrání obranu i aktéra před nesmyslnou sehrávkou. Drží-li jeden obránce čtyři a více karet pomocné barvy, aktér závazek splnit nemůže – hra je rozhodnutá rozlohou.

Co s tím, na tom se prameny neshodnou, a je to hezky vidět na čase. Hospodský kánon i starší soutěžní pravidla říkají: gentleman v takovém případě nefléká, prostě vyloží karty. Dnešní soutěžní pravidla to obrátila – obránce má právo flekovat a hned po flekování je povinen karty ukázat. Neukázat je renonc.

Sto a dvě sedmy

Nejvyšší závazek mariáše: dvě sedmy a k tomu sto uhraných bodů. Obě části se platí zvlášť.

Uhrát v této licitaci 150 bodů je meta, na kterou mariášník vzpomíná do smrti. Stará literatura pro ni má hned tři jména: sen svatého France, zálesákův sen a sen záložního důstojníka.

Že jde o nejtěžší hru mariáše, potvrzují i lidé zvenčí. Když se kdysi jednoho známého pražského herce-komika ptali, kterou hru pokládá za velmi těžkou, odpověděl bez váhání: dvě sedmy v licitovaném mariáši.

A pak jsou hry, které se zapisují do análů. Dva srpnové dny roku 1990 v Plzni skončily zápisem, který literatura komentuje takto:

Ž sedma, K sedma – obě na stůl!! (…) Kdo nevěří, ať tam běží! Je to zapsáno v plzeňských análech.

Šlo o dvě sedmy uhrané na dva trumfy a bez výnosu. Poznámka z roku 1992 dodává, že her na tři trumfy bylo v ligových turnajích sehráno několik desítek – ale na dva trumfy to v Plzni dokázal jeden právník, a že v tom hraje značnou roli notná dávka odvahy, štěstí a drzosti.

Dvě sedmy stojí na vrcholu licitačního žebříčku; jejich prostší příbuznou je sedma. Celá pravidla najdeš na stránce pravidla mariáše.